Интервью с директором ESO по связям с общественностью Ларсом Линдбергом Кристенсеном. Полная версия.
Как начинался Хабблкаст?
Как делаются трехмерные анимации космоса?
Какие проекты оказались самыми трудными для отдела?
Почему пришлось поменять парк компьютеров в ESO?
Какие планы на 2013 год?
1 комментарий:
Др.Майкл, вы хороший интервьюер. Очень интересно было слушать! Популяризация науки - полезное дело!
Отправить комментарий